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格闘武器 〜GP10 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 竹刀 剣道の練習に用いる竹製の剣。 1 1 ― ― 15 -10 4 2 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(30) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が30点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 木刀 剣道の練習に用いる木製の剣。 1 2 ― ― 10 2 6 3 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(50) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が50点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 棍 棒術に用いる長い棒。 1 3 ― ― 10 -5 10 5 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■後列攻撃 格闘攻撃 ― 1 力 10 格闘 -5 剣 隊列に関わらず、敵1体に剣相性のダメージを与える。 ■脆弱(50) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が50点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 布槍 「布槍術」スキルで作成される格闘武器。威力修正は作成者の魔能力値に等しい。 1 1 ― ― 10 特殊 特殊 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■布槍 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― この武器の所持者が火炎相性の攻撃を受けたり、何らかのBSに陥ると、この武器は失われる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 アタックナイフ 頑丈な大型のナイフ。 2 1 ― ― 3 6 20 10 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 トンファー 沖縄空手で使われる打撃武器。 2 2 ― ― 0 6 30 15 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■物理防御点(1) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 装備している間、物理防御点が1点上昇する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 スパイクロッド トゲ付きの棍棒。野蛮な武器である。 3 6 ― ― 10 12 40 20 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 マチェット ジャングルを切り開くための大きな鉈。 3 3 ― ― 4 8 50 25 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 模造刀 刃を潰した観賞用の日本刀。 3 3 ― ― 10 5 40 20 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(50) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が50点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 三節棍 3つの棍を合体させた特殊な武器。 3 4 ― ― 20 0 300 150 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 20 格闘 0 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 フルーレ フェンシング用の剣。 4 2 ― ― 5 9 400 200 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(50) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が50点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 日本刀 美しい刃紋と反りを持つ片刃の剣。 5 3 ― ― 5 10 300 150 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 バトルハンマー 巨大な工事用のハンマーを戦闘用に強化したもの。 6 6 ― ― -5 20 100 50 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 小太刀 小降りの日本刀。軽量で使いやすい。 7 2 ― ― 2 13 250 125 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 サソリムチ 蠍の尾のような突起のついた戦闘用鞭。 7 3 女 ― 8 12 1000 500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 8 格闘 12 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 備前の短刀 女性のみが使える懐刀。 8 2 女 ― 12 18 800 400 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 青龍刀 中国風の幅広で薄い刃の刀。 8 6 ― ― 5 21 360 180 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 忍者刀 忍者が用いた直刀。忍者はGPに関係なく、購入できる。 9 2 ― ― 10 14 320 160 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 チェーンソー 電動ノコギリ。本来、作業用だが、戦闘にも使用できる。 9 7 ― ― 0 30 500 250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■故障 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 自動失敗した場合故障し、修理するまで使用できなくなる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 クレイモア 中世の両手剣。 10 5 ― ― 7 20 500 250 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 エペ フェンシング用の剣。速5以上必要。 10 2 ― ― 2 21 700 350 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(100) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が100点を越えた場合、壊れる。 ページTOPへ GP11〜 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 戦国刀 戦国時代に作られた重厚で実戦的な日本刀。 11 4 ― ― 10 21 600 400 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 クィーンビュート ハイテク素材で作られたムチ。速6以上必要。 11 2 女 ― 15 16 1200 600 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■連続攻撃 自動効果 ― 前1 力 15 格闘 16 剣 前列の敵1体に2回攻撃を行い(回避はそれぞれに行う)、剣相性のダメージを与える。マルチ・アクションできない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 アセイミナイフ 月光に祝福された魔法の短剣。妖精郷に何らかの貢献をしたものにのみ与えられる。 12 1 ― ― 10 21 特殊 500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■魔法防御点(5) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 装備している間、魔法防御点が5点上昇する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 スライサー ジャック・リパーが持つ血まみれの手術用メス。 12 3 男 D 10 18 特殊 2200 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■連続攻撃 自動効果 ― 前1 力 10 格闘 18 剣 前列の敵1体に2回攻撃を行い(回避はそれぞれに行う)、剣相性のダメージを与える。マルチ・アクションできない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 バキュームアクス 空気をも切り裂くと言われる斧。 12 5 ― ― 0 24 1300 650 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■真空斬り 格闘攻撃 5HP 1 力 ― ― ― 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態ならば50%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 菊一文字 新撰組の沖田総司が愛用したとされる伝説の名刀。 13 4 ― ― 10 23 2100 1050 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 サーベル フェンシング用の剣。速3以上必要。 13 3 ― ― 7 25 1500 750 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(100) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が100点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 グラマラスアクス 女性の身体を模した流線型の刃を持つ斧。 13 9 男 ― 9 33 1800 900 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■桜花の舞 格闘攻撃 ― 全体 力 9 格闘 33 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でCHARM状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ギロチンアクス カオス限定武器。処刑者の血に染まった呪わしい大斧。 14 12 ― C 0 32 特殊 2000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 コルセック 三つ叉の刃がついた槍。 14 6 ― ― 8 21 1000 500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■後列攻撃 格闘攻撃 ― 1 力 8 格闘 21 剣 隊列に関わらず、敵1体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 スキップハンマー 敵を吹き飛ばす威力を持つ槌。 14 8 女 ― 16 28 1500 750 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □クラッシャー 格闘攻撃 20HP 前1 力 ― ― ― ― 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 妖刀ニヒル 自ら血を求める呪われた刀。 15 1 ― ― 10 50 特殊 200 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ニヒルの呪い 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 所持者は呪われ、他の武器を装備できなくなる。呪いを解除した場合、この武器は失われる。装備している間、キャラクター本来の相性を失い、相性「精神・破魔に弱い」「バッドステータスに弱い」を得る。スキルや他の防具による相性変化は通常通り適用される。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 シャドウ・ニードル 針のように細身で尖ったナイフ。 15 3 ― ― 3 22 3000 1500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■会心(武器) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 判定値の1/5でクリティカルする(他の「会心」と効果は重複しない)。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 巴の薙刀 源平合戦の女武者、巴御前が使ったとされる大薙刀。 16 4 女 ― 17 26 特殊 3000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 狼牙棒 中国製の長柄の棍棒。 16 16 ― ― 20 32 750 375 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■棒術 格闘攻撃 ― 1 力 20 格闘 32 剣 隊列に関わらず、敵1体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ハラキリセイバー 旧日本軍で使われていた軍刀。自衛官専用。 16 5 男 ― 10 31 特殊 350 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 スクレップ アングル族の王子ウッフェが使用したという錆びた魔剣。 16 5 ― ― 19 23 特殊 2300 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □切断 補助 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 使用者の次の格闘攻撃1回は、対象の防御点を無視する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 グラディウス ローマ軍の戦闘用の剣。比較的短めで幅が広い。 17 3 ― ― 0 29 540 270 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 斬馬刀 戦国時代に敵の武将を馬ごと切るために作られた巨大な刀。 17 10 ― ― 12 40 5000 2500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 12 格闘 42 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 エストック 鎧を貫くことを目的に作られた針状の剣。速7以上必要。 18 4 ― ― -10 47 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■脆弱(100) 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 最終的な威力が100点を越えた場合、壊れる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 スクリューランス 先端にネジのような溝をつけたランス。運4以上必要。 18 5 女 ― 9 33 特殊 720 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■慈悲の一撃 格闘攻撃 ― 1 力 9 格闘 33 剣 敵1体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でSLEEP状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ヘッドパッシャー 十字軍が用いたという先端にとげのついたメイス。 19 8 男 ― -7 36 特殊 650 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■バッシュ 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― この攻撃を使用した攻撃がクリティカルした場合、対象をSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 道連れの斧 振るう者の命を奪う呪われた斧。 19 12 男 ― 10 54 特殊 2500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■死の道行き 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 所持者は呪われ、他の武器を装備できなくなる。呪いを解除した場合、この武器は失われる。装備している間、格闘攻撃を行うたびに5HPを失う。このダメージは防御点や命運で軽減できない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 紅蓮の鞭 速4以上必要。 20 5 ― ― 15 25 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 15 格闘 25 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 カロンの杖 冥府の河の渡し守、カロンが持つ杖。魔10以上必要。 20 5 女 ― 11 44 特殊 2600 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■慈悲の一撃 格闘攻撃 ― 1 力 11 格闘 44 剣 敵1体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でSLEEP状態にする。 ページTOPへ GP21〜 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ヒートグレイブ パワード・スーツ用に開発された格闘兵器。先端がプラズマで灼熱する。 21 12 ― ― 10 24 特殊 400 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フレイムウェーブ 格闘攻撃 ― 前列 力 10 格闘 24 火炎 敵前列に火炎相性のダメージを与える。 ■火炎放射 格闘攻撃 ― 1 力 10 格闘 24 火炎 隊列に関わらず、敵1体に火炎相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 アンクーの鎌 ブルターニュ地方に伝わる死神アンクーの鎌。魔10以上必要。 21 8 男 C 26 27 5600 2800 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■死神の鎌 格闘攻撃 20HP 1 力 26 ― ― 剣 敵1体に剣相性の攻撃を行い、20%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 霊波の小太刀 魔力を秘めた小太刀。 22 4 ― ― 5 20 8000 4000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 5 格闘 20 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 プラズマソード メシア教会が独自に米軍から調達したビームソード。テンプルナイトの特殊装備で、ロウとライトが両方20以上なければ使用できない。 22 7 ― 特殊 20 41 特殊 15000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■裁きの剣 格闘攻撃 ― 前1 力 20 格闘 41 破魔 前列敵1体に破魔相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 銘刀虎鉄 新撰組の近藤勇が愛用したとされる伝説の刀。五島陸将の愛刀である。 23 5 ― ― 10 32 特殊 3000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■追加コネ「五島陸将」「自衛官」 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 所持している間、「五島陸将」「自衛官」に対するコネを得る。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 三日月の太刀 恐るべき切れ味を誇る名刀。 24 8 ― ― 5 30 特殊 1500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 5 格闘 30 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 首狩りスプーン 巨大なスプーン型の武器。 25 1 ― ― 15 40 特殊 10 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■首狩り族の呪い 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 所持者は呪われ、銃器を装備できなくなる。呪いを解除した場合、この武器は失われる。攻撃は判定値の1/5でクリティカルする(他の「会心」と効果は重複しない)。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 光の小太刀 光を放つ神の小太刀。闇の妖魔や妖精たちが隠し持つという。 25 3 ― L 20 45 特殊 4500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■桜花閃 格闘攻撃 ― 前1 力 20 格闘 45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でCHARM状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 九尾の鞭 異端審問間が愛用したとされる拷問用の九本鞭。 26 7 女 D 20 18 特殊 220 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ウィップ・ストーム 格闘攻撃 ― 全体 力 20 格闘 18 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、10%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 備前長船 名刀。 26 8 ― ― 10 35 特殊 2000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ランス・オブ・カース 堕天使オロバスの持つ呪いの槍。 27 8 ― ― 10 50 特殊 9000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■後列攻撃 格闘攻撃 ― 1 力 10 格闘 50 剣 隊列に関わらず、敵1体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 カムドの剣 古代大和の神々が祝福した兵士の剣。 28 9 ― ― 5 55 特殊 10000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 雷電のムチ 高圧電流を発生させることのできる鞭。 29 6 ― ― 11 28 特殊 8500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■迅雷 格闘攻撃 ― 前列 力 11 格闘 28 電撃 敵前列に電撃相性のダメージを与え、40%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 バイタルランス 命を吸い取る魔性のランス。 29 7 男 ― 10 36 特殊 6500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■吸血攻撃 格闘攻撃 ― 前1 力 10 格闘 36 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 マグマの槍 火山の火口から生まれたと言われる槍。運5以上必要。 29 7 ― ― 17 46 7200 3600 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■火炎放射 格闘攻撃 ― 1 力 25 格闘 46 火炎 敵1体に火炎相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ブリューナク 魔神「ルーグ」の魔剣。「貫くもの」の意味。 30 5 ― ― 15 45 特殊 20500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■貫通攻撃 格闘攻撃 ― 前1 力 15 格闘 45 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このダメージは物理防御点で減少できない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 魔剣ムラマサ 戦国の名工「正宗」が鍛えた名刀。徳川家の関係者を傷つけたことから「妖刀」と恐れられ、反体制の象徴としてもてはやされた。 30 15 ― C 0 65 特殊 100 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■全体攻撃 格闘攻撃 ― 全体 力 0 格闘 65 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。 ページTOPへ GP31〜 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 独鈷杵 インド起源の神話武器。 31 3 ― C 0 60 特殊 21000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■雷撃 格闘攻撃 ― 前1 力 0 格闘 60 電撃 前列の敵1体に電撃相性のダメージを与え、40%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 子狐丸 平安時代の名鍛冶三条宗近が稲荷神社の加護を得て鍛え上げた名刀。 31 5 ― ― 25 45 特殊 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■夜桜の舞い 格闘攻撃 40HP 全体 力 25 格闘 75 剣 敵全体に剣相性のダメージを与え、20%の確率でCHARM状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 真紅の長巻 朱塗りの長柄がついた刀。 32 8 女 ― 20 38 16000 8000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 20 格闘 38 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ファーガスの剣 コノートの将軍ファーガス・マクロイが持っていたとされる剣。カラドボルグとも。 32 8 ― ― 16 65 特殊 4500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■岩崩し 支援魔法 命運1 自身 ― ― ― ― ― 次のターン終了時まで、使用者がこの武器を使用して行うすべての格闘攻撃は対象の物理防御点を無視する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ロケットハンマー ロケットを噴射してヘッドスピードを上昇させるハイテクハンマー。 33 12 ― ― -20 60 12000 6000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □ロケットブースター 補助 ― 自身 自動 ― ― ― ― 使用者が次に行う、この武器を使用した格闘攻撃1回の成功はクリティカルに、失敗は大失敗になる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 クラウソナス ケルトの王、銀の腕のヌァザが持つ光の剣。 33 3 ― ― 5 49 特殊 3600 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □閃光 補助 ― 全体 自動 ― ― ― 電撃 戦闘中、この武器を最初に装備した時にしか使用できない。敵全体に電撃相性の攻撃を行い、80%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 アクアフレイル 水の力を帯びたフレイル。運6以上必要。 34 5 女 ― 8 45 特殊 8000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■マハブフ 魔法攻撃 8MP 一列 魔 0 魔法 5 氷結 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 偃月刀 伝説の武将関羽が用いたとされる太刀。青龍偃月刀。 34 9 ― N 13 65 特殊 8000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■不動剣 格闘攻撃 20HP 前1 力 13 格闘 102 剣 敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でBIND状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 村雨丸 常に刃に霜が降りている剣。 35 7 ― ― 5 47 25000 12500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■氷の刃 格闘攻撃 ― 前1 力 5 格闘 47 氷結 前列の敵1体に氷結相性のダメージを与え、20%の確率でFREEZE状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ソニックブレード 風の精霊が宿った魔剣。 35 7 ― ― 5 44 特殊 32000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ソニックブーム 格闘攻撃 ― 全体 力 5 格闘 44 衝撃 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、STONE状態の場合30%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 薔薇のレイピア 美しいレイピア。運10以上必要。 36 2 ― ― 10 32 60000 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■繊細 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― この武器による攻撃は「気合い」スキルの影響を受けない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ダグザの棍棒 ケルトの神ダグザが用いた銘なき棍棒。8人がかりでなければ運べないほど重いと言われる。 36 25 男 C 5 93 35000 17500 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 七星剣 北斗七星が刻まれた古代の神剣。 37 8 ― L 30 77 特殊 45000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 30 格闘 77 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 方天画戟 三国時代の武将呂布が用いた、戟と呼ばれる棹状武器の一種。槍として扱う。 37 14 男 N 20 70 特殊 10000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■八相発破 格闘攻撃 33HP 全体 力 20 格闘 127 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 クチナワの剣 蛇神の魔剣。 38 3 ― ― 5 70 特殊 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ポイズンブロウ 格闘攻撃 ― 前列 力 5 格闘 70 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、20%の確率でPOISON状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 乾雲丸 室町時代の刀工関の孫六が鍛えた名刀。坤竜丸と対をなす。 39 5 ― ― 25 95 特殊 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■宿業の双剣 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 坤竜丸を装備していない場合、所持者は呪われ、他の武器が装備できなくなる。坤竜丸を装備した時、呪いを解除する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 坤竜丸 乾雲丸と対をなす小刀。 39 5 ― ― 35 86 特殊 買取不可 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■宿業の双剣 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 乾雲丸を装備していない場合、所持者は呪われ、他の武器が装備できなくなる。乾雲丸を装備した時、呪いを解除する。 ■二刀流 補助 命運1 自身 ― ― ― ― ― 条件:乾雲丸による格闘攻撃を行ったターンであること。使用者は坤竜丸による1アクション分の格闘攻撃を行う機会を得る。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 冥土の土産 閻魔大王に仕える鬼たちが所持する魔剣。 40 8 男 L 15 80 特殊 75000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 15 格闘 80 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 ページTOPへ GP41〜 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ゲイボルグ クー・フーリンの持つ魔槍。 41 9 男 ― 40 90 特殊 83000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 40 格闘 90 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 天沼矛 国生みの女神イザナミが日本を作った時に使用したとされる創世の矛。所持者は世界を作り直せると言われる。 42 25 女 L 10 100 特殊 330000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■複数攻撃 格闘攻撃 ― 前2 力 10 格闘 100 剣 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 飛行三鈷 3つの爪を持つ密教の法具。主人の念を受けて飛ぶ。 43 5 ― ― 5 87 特殊 50000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 八束の剣 天津神の神剣。 43 8 ― N 0 115 特殊 350000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 0 格闘 115 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 菊水の小太刀 名刀。小太刀。 44 4 女 ― 15 88 特殊 62000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 グレイプニル 妖獣フェンリルを縛るのに用いられた魔法の紐。鞭として扱う。速12以上必要。 45 5 女 ― 35 120 特殊 16000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ウィップアタック 格闘攻撃 8HP 前1 力 35 格闘 132 剣 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でBIND状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ズフタフの槍 ケルトの戦士ズフタフが勇者ケルトハル・マク・ウテハルから受け継いだ名槍。 46 11 ― C 44 108 特殊 19000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■貫通攻撃 格闘攻撃 ― 1 力 44 格闘 108 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。このダメージは物理防御点で減少できない。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 デスブリンガー 堕天使オセの宿りし地獄の魔剣。 48 14 ― C 15 90 特殊 120000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 15 格闘 90 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 ■タルカジャ 支援魔法 12MP 全体 自動 ― ― ― ― 戦闘終了まで、味方全体の格闘・射撃威力を1d10強化する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 死神の鐘 魔人だいそうじょうが持つ死の鐘がついた杓杖。 48 20 ― C 10 120 特殊 666000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■即身成仏 格闘攻撃 ― 全体 力 10 格闘 120 呪殺 敵全体に呪殺属性のダメージを与え、10%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 布津御魂 刀の神フツノミタマが鍛えた神剣。 50 5 ― N 30 100 特殊 29000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■なぎ払い 格闘攻撃 ― 前列 力 30 格闘 100 剣 敵前列に剣相性のダメージを与える。 ページTOPへ GP51〜 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 冥府破月 龍神ヴリトラが守護する名剣。 56 14 ― N 10 155 特殊 440000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 バルハラソード 魔神オーディンの守護する戦士たちの王宮バルハラの名前を冠した剣。破壊力だけを求めて鍛えられた。 57 10 ― C 15 130 特殊 380000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 草薙の剣 ヤマトタケルが使ったとされる天皇家の宝刀。 60 10 ― ― 10 125 特殊 18000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ドラゴンペイン 格闘攻撃 ― 前列 力 10 格闘 125 剣 敵前列に剣相性のダメージを与え、対象の種族が龍王、龍神、邪龍、半魔クラス(龍)のいずれかならば30%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 覇王の剣 これを持つ者は堕天使の長、魔王ルシファーに面会する権利を得る。 60 13 ― ― 5 135 特殊 410000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■追加コネ「魔王ルシファー」 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 所持している間、魔王ルシファーに対するコネを得る。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ロンギヌス キリスト受難の際に処刑に用いられた槍。 60 15 ― D 20 165 特殊 520000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■磔刑 格闘攻撃 ― 1 力 20 格闘 165 剣 隊列に関わらず、敵1体に剣相性のダメージを与え、対象の種族が天使、堕天使、、大天使、半魔クラス(天使)の場合、ダメージを2倍とし、さらに20%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ロータスワンド 妖精王オベロンが持つ魔法の王笏。 61 8 ― N 15 130 特殊 510000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■真夏の夜の夢 格闘攻撃 ― 前列 力 15 格闘 130 精神 敵前列に精神相性のダメージを与える。 ■追加魔法威力 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 魔法威力ロールに+1d10を加える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ルナブレイド 月の魔剣。 62 14 ― ― 5 140 特殊 470000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 □煌天の会心 即時効果 ― 自身 自動 ― ― ― ― 通常攻撃の成功をクリティカルに変更する。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 魔浄扇 魔法の扇。 63 12 女 ― 5 120 特殊 490000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■全体攻撃 格闘攻撃 ― 全体 力 5 格闘 120 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ソルブレイド 太陽の輝きを放つ魔剣。 66 14 女 ― 40 160 特殊 550000 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ストラディバリ 魔人デイビットの待つ魔性のバイオリン。運10以上必要。 67 10 ― C 0 255 特殊 666000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■全体攻撃 格闘攻撃 ― 全体 力 0 格闘 255 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 天叢雲 天皇家の神剣。 68 15 ― N 10 180 特殊 570000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■全体攻撃 格闘攻撃 ― 全体 力 10 格闘 180 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 風神剣 風の力を宿した剣。 70 12 ― ― 5 155 特殊 600000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■かまいたち 格闘攻撃 ― 前列 力 5 格闘 155 衝撃 敵前列に衝撃相性のダメージを与える。敵がSTONE状態ならば、60%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 火龍剣 火龍の力を宿した剣。 70 12 ― ― 10 210 特殊 620000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■火炎斬 格闘攻撃 − 前2 力 10 格闘 210 火炎 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 雷神剣 雷の力を宿した剣。 70 12 ― ― 5 170 特殊 600000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■迅雷 格闘攻撃 − 前列 力 5 格闘 170 電撃 敵前列に電撃相性のダメージを与え、40%の確率でSHOCK状態にする。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 天使のラッパ 魔人トランペッターが黙示録の時を告げるラッパ。大天使、魔人しか使用できない。 70 25 ― L 10 200 特殊 666000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■黙示録 格闘攻撃 − 全体 力 10 格闘 200 万能 敵全体に万能相性のダメージを与え、20%の確率で即死させる。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 ヒノカグツチ 火の神カグツチの火力を蓄えた剣。 75 12 ― ― 10 200 特殊 650000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■火之迦具土 格闘攻撃 − 全体 力 10 格闘 200 火炎 敵全体に火炎相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 将門の刀 東京の御霊、将門が使用した霊剣。 75 15 ― N 10 195 特殊 640000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■雲燿の剣 格闘攻撃 − 全体 力 10 格闘 195 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 天御剣 大天使メタトロンの守護を示す剣。 75 18 ― L 10 190 特殊 640000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■雲燿の剣 格闘攻撃 − 全体 力 10 格闘 190 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。 名称 GP 体 性別 属性 命中 威力 販売 売却 倶利伽羅の剣 アスラ王の守護を示す混沌の王剣。 75 20 ― C 15 190 特殊 640000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■雲燿の剣 格闘攻撃 − 全体 力 15 格闘 190 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。 ページTOPへ
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効果 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 10000 格闘値+30 2 20000 格闘値+60 3 30000 格闘値+90 4 40000 格闘値+120 5 50000 格闘値+160 6 60000 格闘値+180 7 70000 格闘値+210 + アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 悲しき決戦 OZ兵 NORMAL 2 HARD 3 OZ兵 NORMAL 1 バルジ攻防戦 ミリアルド・ピースクラフト NORMAL 3 HARD 4 EXTRA 5 HELL 6 オペレーション・パンドラ ヴァルダー・ファーキル NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 崩壊の大地 イザーク・ジュール NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 燃える砂塵 イザーク・ジュール NORMAL 2 HARD 3 平和の国へ ニコル・アマルフィ NORMAL 2 HARD 3 暁の宇宙へ シャニ・アンドラス NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 地球連合軍兵 NORMAL 1 終わらない明日へ クロト・プエル HELL 6 ブーステッドマンとどちらか シャニ・アンドラス NORMAL 3 第3のアストレイ ロンド・ギナ・サハク NORMAL 2 HARD 3 傭兵 NORMAL 1 ギガフロート ロンド・ギナ・サハク EXTRA 4 HELL 5 ドレッドノートVSハイペリオン ミハイル・コースト NORMAL 2 HARD 3 地球連合軍兵 NORMAL 1 戦いを呼ぶもの ステラ・ルーシェ NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 選ばれた未来 シン・アスカ EXTRA 5 HELL 6 SEEDとどちらか ザフト兵 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 宇宙へ ザフト兵 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 統一されゆく世界 グラハム・エーカー NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 変革の刃 国連兵 NORMAL 1 終わりなき詩 グラハム・エーカー NORMAL 3 HARD 4 EXTRA 5 HELL 6 グラハム・スペシャルとどちらか 天使再臨 アロウズ兵 NORMAL 1 天の光 ヒリング・ケア HARD 4 HELL 5 散り行く光の中で アロウズ兵 HARD 2 アロウズ兵 NORMAL 1 もう一人のガンダムマイスター アリー・アル・サーシェス NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 ヒクサー・フェルミ 国連兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 反逆者コードA13 国連兵 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 真の脅威 ブリング・スタビティ NORMAL 3 叫びの宇宙 ELS NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 赤い空の向こう アイン・ダルトン NORMAL 1 HARD 2 いさなとり タービンズ NORMAL 1 EXTRA 3 ヒューマン・デブリ 昌弘・アルトランド NORMAL 2 HARD 3 願いの重力 ギャラルホルン兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 鉄華団 ガエリオ・ボードウィン NORMAL 3 HARD 4 EXTRA 5 新しい血 ジュリエッタ・ジュリス EXTRA 4 HELL 5 夜明けの地平線団幹部 NORMAL 2 彼等の居場所 ガエリオ・ボードウィン HELL 6 阿頼耶識TypeEとどちらか アリアンロッド艦兵隊 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 仇の名はガンダム ユハナ・ハクリ NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 傭兵とどちらか 暗殺の首謀者 カッリストパイロット NORMAL 2 HARD 3 謀略のアスタロト ギャラルホルン兵 NORMAL 1 新たな邂逅 オレルス兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 甦りし伝説 黄金の思念体 NORMAL 4 HARD 5 EXTRA 6 派遣 派遣名 Lv 備考 【火曜日】曜日別実戦演習 1-4 解説 本作では命中率だけでなく威力にも関わるため、主力にはできるだけレベルの高い物を渡したい。 戦艦が持つ格闘武装はイサリビやハンマーヘッドの体当たりぐらいで、艦長への優先度はかなり低い。
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Street Fighter 春麗 キャミィ ジュリ いぶき (ポイズン) 鉄拳 飛鳥 リリ シャオユウ ニーナ ジュリア 名前 コメント
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[部分編集] 格闘家 街 赤 ステータス HP 750 防御 17 攻撃 120 速度 15 コスト 9 施設 領主館/闘技場 能力 格闘コンボ 称号 ~格闘家 調整 122期 格闘コンボ:ダメージ微増 126期 格闘コンボ:10回→8回 ダメージ若干減少 127期 格闘コンボ 125期のものに戻ります。 148期 防御16→17 明らかに下級職な名前に反してかなりの強豪。 ケンタウロスナイトの相棒としてゴブリン神拳を連発してくれる。外見が似ているアマゾネスや、速度を上げるヘビーナイトと組む手もあるだろう。 こいつ自体もかなりの速度を持つため格闘家3でもそれなりにコンボを出す事もできなくもないが、精霊王が乗ったモンスター相手だとやや苦しい。 名前
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格闘家 己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。 体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。 盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。 転職条件:アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100P テイルズに格闘キャラは幾多登場しているが、今作の格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。 クリティカルガードはパッシングスルーになっている。 レディアント装備についての詳細はこちら? 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 1 魔神拳 8 特技 拳から衝撃波を放つ 3 幻竜拳 10 特技 踏み込んでパンチ。隙があまりない 5 迫撃掌 10 特技 敵をダウンさせる 8 軽岩砕落撃 10 秘技 ダウン中の軽量級以下の敵に有効 15 魔神幻竜拳 12 奥義 魔神拳幻竜拳 18 獅子戦吼 24 秘技 吹き飛ばしてダウンさせる 18 迫撃戦吼 29 奥義 迫撃掌獅子戦吼 吹き飛ばしてダウンさせる 20 鷹爪脚 12 特技 離れた所から相手の頭上目掛けて3hitする踏み付け攻撃 23 噴竜撃 10 特技 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放つ 23 剛招来 18 特技 一定時間攻撃力上昇 27 連牙弾 14 特技 8連撃の蹴りを繰り出す 28 飛燕連脚 18 特技 低空を飛びながら4連撃。多少背が低い敵にもヒットする 30 礫岩迫落撃 14 秘技 軽岩砕落撃 ダウン中の中量級以下の敵に有効 36 連牙飛燕脚 62 奥義 連牙弾飛燕連脚 38 飛連幻竜拳 18 奥義 飛燕連脚幻竜拳 40 臥龍空破 19 秘技 相手の鳩尾(?)を突いて浮かす技。相手が大きくても結構浮く 43 鳳凰天駆 30 火 奥義 後方に飛んだあとに急降下攻撃 48 巨岩裂落撃 18 秘技 礫岩迫落撃 ダウン中の重量級以下の敵に有効 50 爆竜拳 22 秘技 踏み込んで素早い5連撃を叩き込む 53 爆牙弾 28 奥義 8連蹴りのあと吹き飛ばしてダウンさせる 55 砕臥爆竜拳 28 奥義 臥龍空破爆竜拳 爆竜拳→臥竜空破 火龍炎舞 100 秘奥義 全ての技マスター 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前からしか投げられない。一定以上軸がずれても× 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵にダメージを与える 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない(これがタイマン上等の所以か) 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 要注意バグ投げ中に仲間が秘奥義を使った場合フリーズに繋がるバグがある模様。仲間がOVL中は絶対投げ技を使わないように オススメコンボ 通常攻撃×3→連牙弾→臥龍空破→飛連幻竜拳 通常攻撃→迫撃掌→投げ技主に3,4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に 通常→特技→秘技→奥義の連携邪魔が入らない状況ならTP続く限り決められる。 通常攻撃×3→連牙弾→迫撃戦吼・・・投げ技 通常攻撃×3→(連牙弾→)爆竜拳→爆牙弾or迫撃戦吼(→投げ技)迫撃戦吼or爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾→爆竜拳→連牙飛燕脚ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×n通常攻撃はニュートラルで無限コンボ。一部の敵で最後のアッパーが2Hitする敵に通用します。ネコントで確認。 通常攻撃→飛連幻竜拳→火龍炎舞火龍炎舞をねじ込みたい場合のコンボ。飛連幻竜拳が全弾入ったならほぼ確定で火龍炎舞が入る 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 225 63 55 101 27 93 89 2 273 67 61 106 30 100 93 5 419 82 79 124 42 123 108 10 662 105 110 154 62 161 133 30 1635 201 234 273 140 315 232 50 2609 296 359 392 218 468 332 250 9999 999 1600 1580 1000 2000 999 1Lvあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 48.7 4.76 6.20 5.94 3.90 7.65 4.96 戦士? 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者? 魔法剣士? ビショップ? 狩人?
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【名前】 不知火袴 【読み方】 しらぬいはかま 【CV】 清川元夢 【誕生日】 不明 【血液型】 AB型 【所属】 箱庭学園 【肩書き】 箱庭学園理事長黒神舵樹の影武者 【スキル】 不明 【名前の由来】 熊本県宇城市不知火 【詳細】
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ここでは、格闘科で学ぶことの出来るスキルを一覧で解説する。 ベーススキル レディスキル インタラプトスキル アビリティスキル パッシブスキル ベーススキル 大外刈り 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 5 使用制限 1ターンに1回 射程 0 最大Lv 3 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 対象の重心を崩し、足元を大きく払うことで転倒させるスキル。対象へ与えるダメージに[+SLd6]する。 パイルドライバー 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 4 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 3 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 対象の体を抱え、頭から地面に叩き落とすスキル。対象へ与えるダメージに[+SLd6]する。対象と自身の体格が同じ場合、対象へ与えるダメージに更に[+SLd6]する。 ウルトラバックドロップ 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 10 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 1 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 相手を持ち上げ、後方に回転して地面に叩き付けるスキル。対象へ与えるダメージに[+格闘成績×4]する。対象の体格が大柄もしくは巨大の場合、対象へ与えるダメージに更に[+格闘成績×4]する。 ストレート 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 3 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 5 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 対象に渾身のストレートを放つスキル。対象へ与えるダメージに[+(SLd6)]する。 アッパー 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 5 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 3 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 鋭く拳を振り上げ、相手の顎を打ちぬくスキル。対象へ与えるダメージに[+(SLd6)]する。対象の体格が自身と同じ、もしくは自身よりも大きい場合、対象に状態異常[朦朧]を与える。 無拍子 効果種類 打撃 習得制限 「ストレート」の習得、「アッパー」の習得 消費コスト 8 使用制限 1日にSL回 射程 0 最大Lv 3 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 敵に密着した状態から体重を乗せた拳を放つスキル。対象へ与えるダメージに[+(格闘成績×3)]する。このスキルの最終ダメージ算出時、相手の防御力を無視する。 武装解除 効果種類 デバフ 習得制限 なし 消費コスト 3 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 3 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 無手にて相手の衣服や武器を絡めとり、捨て去るスキル。対象の物理攻撃、もしくは物理防御のどちらかを[-SL×3]する。この効果は戦闘終了まで続く。 蹴撃 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 3 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 5 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 なし 効果 鋭い蹴りを放ち相手を攻撃するスキル。対象に与えるダメージに[+(SLd6)]する。 ネリチャギ 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 5 使用制限 なし 射程 0 最大Lv 1 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 相手の体格が自身と同じ、もしくは自身よりも小さい 効果 高く脚を上げ、かかとを相手の脳天に直撃させるスキル。対象に与えるダメージに[+(格闘成績×2)]する。対象に状態異常[気絶]を与える。 七色流星脚 効果種類 打撃 習得制限 なし 消費コスト 9 使用制限 1日にSL回 射程 0 最大Lv 5 対象 単体 属性 効果参照 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 なし 効果 七色に輝く魔力を纏って敵を蹴りつけるスキル。対象に与えるダメージに[+(SLd6)]する。このスキルの属性は、使用時に任意の属性を選んで決定する。 千鳥足 効果種類 バフ 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 1戦闘に1回 射程 なし 最大Lv 3 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 種別:酒の消耗品を所持 効果 どこからかお酒を取り出し、一気に飲み干すスキル。種別:酒の消耗品を1つ消費する。酔っ払った動きは予測し辛く、自身の回避力に[+SL]する。この効果はこの戦闘中続く。 シュート・コンビネーション 効果種類 打撃 習得制限 「大外刈り」「ストレート」「蹴撃」の習得 消費コスト 15 使用制限 1日に1回 射程 0 最大Lv 1 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 格闘 使用条件 装備スロットが1つ以上空白 効果 蹴り、殴り、投げを一つの流れるような動きで叩きこむスキル。対象に与えるダメージに[+(格闘成績×8)]する。ダメージを与えた時、対象が未行動状態だった場合、行動済みにする。 レディスキル 天の構え 効果種類 バフ 習得制限 なし 消費コスト 4 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 なし 効果 天から降るような攻撃を放つための高い構えを行うスキル。自身の物理攻撃力を[+(格闘成績×2)]する。この効果はこの戦闘中続く。 地の構え 効果種類 バフ 習得制限 なし 消費コスト 3 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 なし 効果 地から這い出るような攻撃を放つための低い構えを行うスキル。自身の行動値を[+(格闘成績)]する。この効果はこの戦闘中続く。 インタラプトスキル 廻し受け 効果種類 援護 習得制限 なし 消費コスト 3 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 5 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 装備スロットが1つ以上空白。 効果 相手の攻撃を回すように受け、被害を軽減するスキル。自身が物理攻撃を受けたダメージロールの後に使用可能。その攻撃の最終ダメージを[-SL×2]する。 気功法 効果種類 回復 習得制限 なし 消費コスト 5 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 なし 効果 呼吸と精神を整え、体を活性化させるスキル。自身が状態異常になった瞬間に使用可能。[毒][麻痺]を無効化し、HPを[10]回復させる。 虎王完了 効果種類 妨害 習得制限 「廻し受け」のSLが3以上 消費コスト キズナパワー1 使用制限 1セッションに1回 射程 0 最大Lv 1 対象 単体 属性 なし 命中に使用する能力値 自動成功 使用条件 装備スロットが1つ以上空白。 効果 相手の攻撃に合わせ回避・膝蹴り・関節破壊・地面への叩きつけを流れるように行うスキル。自身に物理攻撃を行った対象へ、命中判定直前に使用可能。その攻撃そのものを無効化し、対象のHPを[格闘成績×6]減らす。 アビリティスキル 修行 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 5 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 自らの肉体を鍛え上げ、鋼の肉体を作るスキル。「格闘マスタリ」に「更に、物理防御力に[+格闘成績]する。」の効果を追加する。この効果はSL回まで重複して効果を発揮する。 パッシブスキル 格闘マスタリ 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 無手での闘いに習熟していることを表すスキル。装備スロットの空白1つにつき、物理攻撃力に[+格闘成績×2]する。 投げマスタリ 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 自身 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 投げの技術に習熟していることを表すスキル。「大外刈り」「パイルドライバー」「ウルトラバックドロップ」に「ダメージを与えた時、相手が未行動状態の場合、行動済み状態にする。この効果は[飛翔]状態の相手には無効化される。」の効果を追加する。 蹴りマスタリ 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 蹴りの技術に習熟していることを表すスキル。「蹴撃」「ネリチャギ」「七色流星脚」を使用した際の命中判定時、達成値を1下げる効果を追加する。 殴りマスタリ 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 拳の技術に習熟していることを表すスキル。「ストレート」「アッパー」「無拍子」を使用した際のダメージに[+格闘成績]する。 武術の振る舞い 効果種類 なし 習得制限 なし 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 体の効率的な動かし方を日常的に行うスキル。格闘判定時のダイス数に[+1]する。 パーフェクトコミュニケーション(物理) 効果種類 なし 習得制限 格闘成績が5以上 消費コスト なし 使用制限 なし 射程 なし 最大Lv 1 対象 なし 属性 なし 命中に使用する能力値 なし 使用条件 なし 効果 鍛え上げられた美しき筋肉により相手と完璧な対話を行うスキル。コミュ力判定時のダイス数に[+1]する。 効果種類 習得制限 消費コスト 使用制限 射程 最大Lv 対象 属性 命中に使用する能力値 使用条件 効果
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ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ガンキャノン 3 10 166 格闘 掴み→打上 追撃キャノン 498 2 マックナイフ 4 75 139 格闘 よろけ 強制ダウン 556 5 2 ∀ガンダム 3 114 格闘 掴み→打上 投げ 342 3以下 2 グフ 3 90 格闘 錐揉みダウン ムチ 270 1
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格闘 2赤 エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 第1版の 448 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 《シヴの抱擁》と比較すると赤らしい感じがでている。 イラスト -=_ ‐ ̄≡ ― _ ‐  ̄ =-ニ- ニ _┃ - ̄ _ ― ― _ ‐  ̄ =-ニ- ニ _ - _―_ -  ̄ = _  ̄ = ― -= -_- ┃= - _ ̄― -= -_- = - __ - ,_:*:.:_┃,, ━━━━━━| ... ∴ :::((=゚Д゚=)・:. / / し∴ ::*:.*: _ ⌒ヽ*:. ,,,,,__ / /― = ̄ ::*..\/ へ \ (mn)_ ヽ / ┃ / \ / \\\ ∧_∧ )_/ / ┃ レ ノ\ ヽ_ヽ_つ m (・∀・ )⌒ / ┃ / / \ )| | _/ / / ┃ ,/ /| \ ( _ ̄ ̄ ̄ _/___ / ┃ ( ( 、  ̄ ̄ ̄ / // ] ┃ | |、 \ / / /し ┃ | / \ ⌒l (-( / | | ) / ノ ) し' (_/ -=_ ‐ ̄≡ ― _ ‐  ̄ =-ニ- ニ _ - ̄ _ ― ― _ ‐  ̄ =-ニ- ニ _ - _―_ -  ̄ = _  ̄ = ― -= -_- = - _ ̄― -= -_- = - __ -
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[格闘流派共通] すべての格闘流派、および流派に所属していないキャラクター、「龍人」「ユニコーン」が共通して取得できる格闘動作です。 【インタラプト】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または〈戦術〉技能レベル15 上限:〈武器技能〉 技能なし値:〈武器技能〉-6 敵の行動に素早く割り込んで、行動を妨害する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、疲労点を1点消費します。射撃武器の場合は矢や弾丸を1つ消費します。 この格闘動作は1ターンに1度、使用を宣言するだけで効果を発揮します。武器の射程範囲内にいる相手の命中判定および呪文の発動判定にレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 【カバーリング】(並) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉+4 技能なし値:〈ランニング〉 隣接するヘクスにいる味方キャラクターが狙われた時、間に割って入って攻撃を引き受ける格闘動作です。隣接するヘクスにいるキャラクターに攻撃が命中しかけている際に、この格闘動作を使用します。判定に成功すると、対象を自身に変えることができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」を持っていると判定に+2、「あきらめない」を持っていると判定に+2、意思の強さ(弱さ)レベル1につき±1、〈盾〉〈クローク〉ないし各種武器技能または格闘技能の内一番高いものの技能レベルの8分の1(端数切捨)につき判定に+1。盾の受動防御分だけ判定にボーナス、側面にいるキャラクターを庇う場合は-2、背面にいるキャラクターを庇う場合は-4。 【コンビネーション】(並) 前提:後述 上限:後述 技能なし値:後述 複数の格闘動作を組み合わせ、たて続けに繰り出す格闘動作です。この格闘動作を習得していると「コンボ」を作成することができるようになります。「コンボ」はシナリオ開始前に作成しシナリオの合間に内容を変更することが可能です。「コンボ」に組み込むことができる格闘動作の数は【コンビネーション】技能レベルの6分の1(端数切捨)個、作成できる「コンポ」の数は【コンビネーション】技能レベルの8分の1までです。 「コンボ」を使用する際、使用を宣言した時点で「コンボに組み込んだ格闘動作の数」点疲労します。各格闘動作の消費疲労点は別途必要になりますので注意してください。その上で【コンビネーション】技能判定に成功することで初めて「コンボ」を使用することができます。「コンボ」に組み込んだ格闘動作は、事前に定めた順番でのみ使用することができます。一度でも命中判定に失敗すると、「コンボ」は中断されます。 【コンビネーション】は1ターンに1度だけ試みることが可能です。 ▼「コンボ」に使用する格闘動作は原則として「前提技能が同じ」であるか、「同じ格闘流派に分類」されていなければなりません。「一般格闘動作」「一般魔術動作」「汎用格闘動作」「汎用魔術動作」に含まれる格闘動作(一部の魔術動作)は「同じ格闘流派に属しているもの」として取り扱います。 ▼【コンビネーション】の習得条件は指定された主技能の「武器の達人」「魔剣の達人」を取得しているか、「主技能」として指定指定されている技能がレベル20以上である必要があります。主技能については「アッペンディックス」の「各流派の主技能一覧」を参照してください。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を習得している場合、この格闘動作は「その技能の基本的な能力の一つ」として取り扱います。その場合技能なし値は「主技能」となり、上限は「主技能+4」となります。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を取得したいない場合、またはそれ以外の技能を「主技能」とする格闘流派については、CPを支払って習得を行う必要があります。その場合の技能なし値は「主技能-4」、上限は「主技能」となります。 ▼「コンボ」の途中で攻撃の対象を変更することはできません。範囲攻撃を「コンボ」に組み込む場合、必ず他の格闘動作で指定している目標を「コンボ」に含まなければなりません。 ▼【閃光拳】【乱れ引っかき】【ラッシュ】【乱れ突き】【千手観音拳】などの、複数回命中判定を行う格闘動作については、一度でも命中判定に成功していれば次の格闘動作の使用に移ることが可能です。 ▼同じ格闘動作を一つの「コンボ」の中に複数回含めることはできません。 ▼同じ内容の「コンボ」を複数作成することはできません。 ▼相手の攻撃に対して反撃を行う格闘動作を「コンボ」に組み込むことはできません。 ▼以下の格闘流派に属する格闘動作ついては、「コンボ」に組み込むことができません。 「アボリジナル・カーリ」「アルセーヌ・コーディネート」「ヴィルヘルム・ハンティング」「デンジャラス・デリンジャー」「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」「ハサン暗殺術」「ファルコン・マイスター」「ブレイン・ハッカー」「マッド・パイパー」「土蜘蛛流鋼糸術」「八宝珠菜鮮術」「飛猿忍法」「四十八式戦場治療術」 ▼厳密には「流派」ではありませんが、以下に分類される格闘動作は「コンボ」に組み込むことができません。 「銃器」「聖歌」 ▼以下の格闘動作については、魔術動作であっても制約を無視して「コンボ」に組み込むことが可能です。 【乾坤一擲】【ゼロの境界】【オリーブの首飾り】【スプラッシュ・ソード】【収束魔力弾】【暴走魔力弾】【龍気砲】 【フェイント】(並) 前提:各種武器/戦闘技能 上限:各種武器/戦闘技能+4 技能なし値:各種武器/戦闘技能 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した動作として取得する必要があります。『ガープス・ベーシック』にある基本的な戦闘中の動作ですが、独立したものとして元の技能の+4まで成長させることができます。 【ブロック】(並) 前提:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 上限:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉+4 技能なし値:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 この格闘動作は隣接するヘクスに敵対的なキャラクターが進入してきた際に使用できます。相手の敏捷力および〈レスリング〉〈相撲〉技能のいずれか高い方と【ブロック】で即決勝負を行います。成功すると隣接ヘクスへの進入を阻止することができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」があれば+2,「太り気味」なら+1,「肥満」なら+2、重度の「肥満」なら+3、「巨人症」なら+2、「矮人症」なら-2。自分がいるヘクスに進入してきた場合+4、進入してきたヘクスが「側面」の場合-3,「背面」の場合-5、盾の受動防御分だけ判定にボーナス 【強靭精神】(並) 前提:〈精神防御〉 上限:〈精神防御〉+4 技能なし値:〈精神防御〉 この格闘動作を習得することで、すべての呪文抵抗をこの格闘動作で代用できるようになります。この格闘動作は技能なし値で試みることはできません。 【逆腕訓練/種別】(難) 前提:〈武器技能〉 上限:〈武器技能〉-1 技能なし値:〈武器技能〉-4 この格闘動作は各戦闘技能ごとに専門化する必要があります。その武器の取り扱いついて、逆腕のペナルティを軽減することができます。 例)【逆腕訓練/ナイフ】に2CPを費やしたキャラクターは、ナイフを取り扱う際に限り、逆腕のペナルティが-4から-2になります。 【戦術眼】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または「戦闘用工具の達人」または「危険察知」または「直感」または「戦術」技能レベル15 上限:〈戦術〉 技能なし値:〈戦術〉-6 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。行動順を決める際の移動力をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ上昇または減少させることが可能です。〈戦術〉による行動順への補正も+1から-1(〈戦術〉技能レベル20以上なら+2から-2の範囲)で変更することが可能になります。 【射撃受け】(難) 前提:〈各戦闘技能〉 上限:受け(〈各戦闘技能〉) 技能なし値:受け(〈各戦闘技能〉)―2 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した技能として取得する必要があります。これは極めて『マンガ的』な格闘動作です。射撃攻撃に対しても受けを行えます。この格闘動作は「武器の達人」の持ち主に限り、特別にCPを支払っていなくても使用できます。銃弾などの『早い』攻撃に対しては―2のペナルティ、射撃呪文などの『特殊な』攻撃に対しては―4のペナルティを受けます。ただし、「武器の達人」があればこれらのペナルティを受けることがありません。 【振り絞り】(並) 前提:〈呼吸法〉または「意思の強さ」 上限:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」 この格闘動作は自由行動として使用できます。まず意志判定を行います。成功したら、任意のヒットポイントを消費します。消費したヒットポイント1点につき3点、疲労点を回復します。1ターンに消費できるヒットポイントは【振り絞り】レベルの5分の1(端数切捨)までです。 【叛逆の血潮】(難) 前提:なし 上限:生命力±「意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:生命力±「意志の強さ(弱さ)」-4 ダメージを受ければ受けるほど、攻撃力が増す能力です。敵の攻撃により失ったHP3点につき、致傷力が1点上昇します。上昇する致傷力は、最大でもこの格闘動作のレベルと等しい数値までです。 【無念無双】(並) 前提:なし 上限:知力±「意志の強さ(弱さ)」 技能なし値:知力±「意志の強さ(弱さ)」-4 窮地に陥った際、無念無双の極意を以って、相手の弱点を見破る能力です。HPが0以下になった際、ダメージ算出時に相手の防護点をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)軽減します。加えて、相手の能動防御にこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。